Перейти к содержимому


Загрузил

Тема поддержки файла Информация

  • Загружен: 13 Июн 2010 19:41
  • Последнее обновление: 14 Мар 2011 20:43
  • Размер: 2,75К
  • Просмотров: 4034
  • Скачан: 560
  • Англ.версия: не существует

Загрузить Агрометр (озвучка автоатаки + агро пета) 1.1.0

* * * * * 2 Голосов (Вы проголосовали 5)



Скриншот
Обновление 1.1.0
Добавлено агро пета, которое заменяет значение задержки автоатаки, если вызван пет.
Увеличен размер цифр вторичного агро и агро пета.
Реализовано упрощенное изменение цвета с ростом агро пета, которое разработчики почему-то поленились сделать.
Обновление 1.0.8
Исправлена ошибка обновления 1.0.7
Обновление 1.0.7
Улучшена точность срабатывания звука.
Обновление 1.0.6
Пламя агрессии можно выключать/включать в настройках окна скрыть/показать "Рамка и заголовок".
Обновление 1.0.5
Код мода более приближен к стандартному интерфейсу для большей совместимости с другими модами.
Из мода исключен файл eq2ui_mainhud_threat_dropdown.xml и всякий мусор...


ВНИМАНИЕ: если окно угрозы пропало, то надо установить галочку в Настройках игры -> Интерфейс -> Игровые окна -> Всегда отображать окно угрозы. Сочетание клавиш показать/скрыть окно угрозы Ctrl+T (по умолчанию).
Так же включает/выключает это окно команда /togglethreatwindow.


Мод окна Агро.
Изменения по сравнению со стандартным окном:
1. Добавлена озвучка срабатывания автоатаки (с возможностью вкл/выкл и выбором эффекта).
2. Можно убрать анимацию пламени (отключив заголовок окна).
3. Добавлено значение задержки автоатаки для рукопашного и дальнобойного оружия.
4. Добавлена полоска прогресса для автоатаки (прозрачность управляется фоном окна).
5. В описании установки добавлен способ изменения звуков игрового интерфейса.

Установка:
Насколько я знаю, в профите моды агрометра не используются (пока), поэтому достаточно извлечь из архива файл eq2ui_mainhud_threat.xml в папку вашего мода.
Например:
У профита EverQuest II RU \ UI \ ProfitUI
У ModEQU EverQuest II RU \ UI \ ModEQU
Точное расположение папки мода в каталоге UI можно проверить или указать в файле eq2.ini командой cl_ui_skinname [папка_мода].
Больше от вас ничего не требуется и ничего дополнительно прописывать в файлах не надо.

Описание работы:
Это озвучка автоатаки средствами интерфейса EQ2 ))
Тестил ее при включенном ACT-парсере - озвучка совпадает практически идеально.
Для тех, кто не знает, как в парсере сделать озвучку попадания автоатаки по мобу. На вкладке триггеров надо создать триггер с текстом
.*?Вы атакуете*
и назначить ему звуковой файл (знаки препинания и регистр в тексте триггера должны быть, как в примере).

Если вас не устраивают предложенные модом звуки, вы можете набрать команду /playsound и вам будет предложен весь список доступных звуков. Чтобы прослушать, набираете /playsound [имя_звука].
Чтобы вставить этот звук в список доступных, откройте файл eq2ui_mainhud_threat.xml и в начале файла вы увидите список из 8 вариантов озвучки, в котором вам надо просто заменить любой на тот, который вам нужен.
<Data Name="1" Sound="quest_item" Text="quest_item"/>

Если вы хотите заменить один из звуков интерфейса ИГРЫ на свой собственный, то вам надо создать прямо в папке UI (независимо от того, какие моды у вас установлены) папку Sounds и кинуть в нее ваш файл с названием, типа ui_duel_victory.wav.
Соответствующий звук интерфейса (в данном случае, ui_duel_victory) изменится и вы сможете закрепить его за озвучкой данного мода.
Приятного прослушивания ))

Что нового в этой версии 1.1.0 (Посмотреть все изменения)

  • Добавлено агро пета, которое заменяет значение задержки автоатаки, если вызван пет.
  • Увеличен размер цифр вторичного агро и агро пета.
  • Реализовано упрощенное изменение цвета с ростом агро пета, которое разработчики почему-то поленились сделать.






4 посетителей за последние 15 минут

1 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей


Google, Нашатырка