<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>10 последних загрузок</title>
	<link><![CDATA[http://forum.igrograd.net/index.php?app=downloads&module=search&section=search&do=last_ten]]></link>
	<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:17:04 +0000</pubDate>
	<ttl>1800</ttl>
	<description>Это RSS последних загруженных файлов в архив.</description>
	<item>
		<title><![CDATA[Журнал "Вестник Тэлары" - выпуск 1]]></title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/146-zhurnal-vestnik-talari-vipusk-1/</link>
		<description><![CDATA[Первый номер "Вестника Тэлары" мы посвятили прекрасной местности, куда  попадают Вознесённые Хранители в начале своего пути - Серебристому Лесу.  Красота эльфийского леса чарует многих, кому доводилось хоть раз там  побывать, потому выбор основной темы был очевиден. Но не пугайтесь, вы  также узнаете кое-что интересное из истории игры и компании, создающей  русскую версию RIFT'a.<br />
<br />
<a href='http://rifts.ru/vestnik' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Подробнее</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:30:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">146</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч обновления с 0.6.4.9 до 0.6.4.10</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/145-patch-obnovlenija-s-0649-do-06410/</link>
		<description><![CDATA[Данный патч предназначен для обновления с версии 0.6.4.9 до 0.6.4.10.<br />
<br />
<a href='http://eqdkp.ru/news/5946-new-site-and-eqdkp-plus-0-6-4-10-russian-edition' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Перечень изменений в версии 0.6.4.10</a><br />
<br />
Внимание! При скачивании будут доступны несколько файлов, выбирайте из    них тот, который подходит под вашу игру (указано в названии файлов).<br />
<br />
Для установки патча скопируйте его содержимое в корень папки EQdkp-Plus и    проследуйте, при необходимости, инструкциям мастера обновлений в    админцентре EQdkp-Plus.]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">145</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч обновления с 0.6.4.8 до 0.6.4.9</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/144-patch-obnovlenija-s-0648-do-0649/</link>
		<description><![CDATA[Данный патч предназначен для обновления с версии 0.6.4.8 до 0.6.4.9.<br />
<br />
<a href='http://norrath.ru/dkp-system/news/5815-eqdkp-plus-0-6-4-9-russian-edition' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Перечень изменений в версии 0.6.4.9</a><br />
<br />
Внимание! При скачивании будут доступны несколько файлов, выбирайте из   них тот, который подходит под вашу игру (указано в названии файлов).<br />
<br />
Для установки патча скопируйте его содержимое в корень папки EQdkp-Plus и   проследуйте, при необходимости, инструкциям мастера обновлений в   админцентре EQdkp-Plus.]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 20:33:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">144</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Окно группы и рейда (иконки + таймеры)</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/143-okno-gruppi-i-reida-ikonki-taimeri/</link>
		<description><![CDATA[Это модификация окна группы и рейда, сделанная на основе <strong class='bbc'>ProfitUI</strong>.<br />
Мод был призван решить проблему смены цели при использовании крестов и макро-кнопок, но в результате приобрел много полезных особенностей.<br />
Мод ещё сырой, поэтому в нём могут быть баги. Об ошибках отписывайтесь в теме техподдержки мода и они будут быстро (надеюсь) исправляться.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Файлы.</strong><br />
<span class='bbc_underline'>В папку установленной модификации</span> (указана в файле eq2.ini командой cl_ui_skinname):<br />
<span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_groupmembers.xml</span> - окно группы<br />
<span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_raid.xml</span> - окно рейда (будет работать только с окном группы этого мода)<br />
<span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_editmacro.xml</span> - расширенное окно редактирования макросов<br />
<span style='color: #0000FF'>eq2ui_examine.xml</span> - окно изучения предметов/умений/бафов<br />
<span style='color: #0000FF'>_Pirate_MacroButtons.txt</span> - файл настроек макро-кнопок для окон группы и рейда<br />
<span style='color: #0000FF'>_Pirate_profit.dds</span> - файл, содержащий основную графику ProfitUI<br />
<span class='bbc_underline'>В корневую папку игры EQ2:</span><br />
<span style='color: #0000FF'>Pirate_HeartShard.txt</span> - макрос с запросом сердца/щепки<br />
<span style='color: #0000FF'>Pirate_JestersCap.txt</span> - макрос с сообщением о накладывании Шутовского колпака<br />
<span style='color: #0000FF'>Pirate_SaveMe.txt</span> - макрос с запросом неумиралки<br />
<span style='color: #0000FF'>Pirate_TimeCompression.txt</span> - макрос с сообщением о накладывании Сжатия времени<br />
<br />
Некоторые файлы выполняют аналогичную роль, что и файлы ProfitUI, но имеют другие названия. Это сделано для того, чтобы модификация не зависила от ProfitUI, не заменяла его файлы и не требовала его установки.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Основные функции:</strong><br />
<ul class='bbc'><li>Снятие дотов реализовано с помощью команды <span style='color: #0000FF'>cureplayer</span>, поэтому при нажатии крестов цель не меняется.<br /></li><li>Если вы нажали на пустой крест, то проверяется, нет ли другого дота и если есть, то он снимается (за исключением проклятия).<br /></li><li>Можно включить прерывание текущего каста при нажатии крестов (кнопка включения прерывания появляется справа от вашего имени в окне группы).<br /></li><li>Прерывание каста работает только, если вы нажали на крест, где ЕСТЬ дот.<br /></li><li>Вы можете установить до 7 заклинаний, которые НЕ БУДУТ прерываться (по умолчанию это Исцеление, Снятие проклятия, Исцеление волшебства и некоторые групповые снималки).<br /></li><li>Кнопки макросов преимущественно используют команду <span style='color: #0000FF'>useabilityonplayer</span>, поэтому при их нажатии цель не меняется (за исключением макросов на /assist и сообщения в личку).<br /></li><li>В качестве иконок макро-кнопок в окне группы используются иконки макросов из <span style='color: #0000FF'>правой колонки 10-й страницы</span> закладки "Макросы" в окне "Общение".<br /></li><li>В качестве макросов для макро-кнопок группы и рейда используются НАЗВАНИЯ макросов, выложеных на <span style='color: #0000FF'>8, 9, 10, 11 и 12 кнопки 10-й панели</span> быстрых клавиш. Это значит, что вы можете сделать для каждого персонажа свой набор макросов и иконок к ним, а так же менять их в процессе игры.<br /></li><li>Если 8-12 кнопки на 10-й панели пустые, то используются стандартные макросы, взятые из ProfitUI (у танков вместо запроса сердца/щепки стоит запрос неумиралки).<br /></li><li>На иконках макросов в окне группы может отображаться таймер повторного использования или иконка залипа.</li></ul>
<br />
<!--NoParse1--><br />
<strong class='bbc'>Теперь более подробно о том, как это работает.</strong><br />
<br />
  Иконки для макро-кнопок берутся из правой колонки 10-й страницы Макросов. Если у вас установлена какая-то хитрая модификация этого окна, то иконки могут не работать и вам придется удалить файл <span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_socials.xml</span> из своей модификации, чтобы они заработали.<br />
  Файл <span style='color: #0000FF'>eq2ui_examine.xml</span> модифицирован таким образом, чтобы вы могли перетаскивать практически все типы иконок, которые можно увидеть в окне изучения (групповые бафы, доты из окна враждебных заклинаний, иконки ОД, предметы). Если вы хотите, чтобы на месте макроса была пустая иконка, то создайте макрос с иконкой пустого слота украшения.<br />
<br />
  Файл <span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_editmacro.xml</span> модифицирован таким образом, чтобы в редакторе макросов можно было использовать названия, состоящие из нескольких строк и длиной до 1024 символов (вместо 15). Кое-какие подсказки по макросам вы можете увидеть, если наведете курсор на поле ввода имени макроса в редакторе.<br />
  Макрос присваивается макро-кнопкам группы и рейда, как только вы выкладываете его на 8-12 кнопки 10-й панели быстрых клавиш (каждая команда должна начинаться с новой строки и быть БЕЗ косой черты в начале).<br />
<br />
  Слово <span style='color: #0000FF'>target</span> в макросах используется для указания цели заклинания по номеру в группе/рейде (это не ник, поэтому его нельзя использовать в макросах tell и т.п.), например:<br />
<span style='color: #0000FF'>useabilityonplayer target 934078257</span><br />
934078257 - это ID заклинания, который можно легко узнать, если скопировать заклинание в чат (нажать на его иконку с нажатым Shift), выделить его (Ctrl+A), скопировать в буфер (Ctrl+C) и вставить в любой текстовый файл (Ctrl+V).<br />
Вы увидите нечто похожее на <span style='color: #0000FF'>&#092;aABILITY 112342185 &gt;G8=:0 III:&gt;G8=:0 III&#092;/a</span>, где первое число после слова ABILITY и есть ID данного заклинания.<br />
<br />
  <span style='color: #FF0000'>Если вы не понимаете, как самостоятельно создавать макросы для макро-кнопок, то просто оставьте пустыми 8-12 кнопки на 10-й панели быстрых клавиш! Если вы хотите вернуться к макросам, установленным по умолчанию в файле _Pirate_MacroButtons.txt (они практически аналогичны профитским), то вам надо очистить 8-12 кнопки 10-й панели горячих клавиш и перезапустить игру.</span><br />
<br />
  На самом деле, в названиях макросов вы можете использовать не только команды, но и некоторые переменные (в том числе игровые). Их список и возможности я напишу чуть позже и буду со временем его пополнять.<br />
  Учтите, что некорректные макросы могут привести к падению игры. Если такое произошло, то при следующем заходе в игру сперва удалите этот макрос с панели быстрых клавиш, а потом разбирайтесь, что вы не так написали. Будьте осторожны при использовании специальных символов, знаков препинаний и т.п.<br />
<br />
  Для того, чтобы игра увидела название макроса, обычно необходимо, чтобы в макросе было какое-нибудь заклинание/умение/предмет. Рекомендуется добавлять в макросы любое умение Добычи ресурсов, чтобы решить подобные проблемы.<br />
<br />
  В качестве таймера на макро-кнопках окна группы используется время повторного использования макроса, вынесеного на 8-12 кнопки 10-й панели быстрых клавиш. Это время определяется по тому умению в макросе, у которого стоит галочка "Приоритет".<br />
Поставив приоритет на умение по добыче ресурсов, вы отключите отображение таймера, потому что у этого умения нет времени повтора.<br />
<br />
  Поскольку принципы работы макро-кнопок со сменой цели и без смены цели сильно отличаются друг от друга, смена цели задаётся отдельным параметром <span style='color: #0000FF'>NoChangeTarget</span>, который изначально присвоен КАЖДОЙ макро-кнопке в файле <span style='color: #0000FF'>_Pirate_MacroButtons.txt</span>. Например, у трубадура на кнопке с Шутовским колпаком стоит разрешение на смену цели (чтобы можно было отправлять сообщение в личку), а у мистика на этой же кнопке стоит запрет на смену цели. Значение <span style='color: #0000FF'>NoChangeTarget="true"</span> не даёт менять цель, а <span style='color: #0000FF'>NoChangeTarget="false"</span> - разрешает.<br />
Поэтому, если вы хотите разрешить/запретить смену цели при нажатии конкретной кнопки, то вам придется открыть файл <span style='color: #0000FF'>_Pirate_MacroButtons.txt</span>, найти нужный класс, найти нужную кнопку и изменить у неё значение этого параметра.<br />
Либо можно добавить в макрос, вынесенный на панель быстрых клавиш, команду <span style='color: #0000FF'>NoChangeTarget=true</span> или <span style='color: #0000FF'>NoChangeTarget=false</span> (без кавычек). Тогда данный параметр у этой кнопки (сразу для всех персонажей группы и рейда) изменится после следующего нажатия на неё (после этого надо убрать курсор из окна группы/рейда, чтобы обновилось состояние кнопки) и будет оставаться таковым вплоть до выхода из игры.<br />
<br />
  Учтите, что макросы со сменой цели глючат, когда используются на того, кто УЖЕ находится у вас в цели, потому что в макросе обычно присутствует команда <span style='color: #0000FF'>target_previous</span>, которая переключит вашу цель на того, кто был у вас в цели ещё раньше.<br />
<br />
  Если использовать в названии макроса команду <span style='color: #0000FF'>Tooltip='Hit'</span>, то после следующего нажатия на макро-кнопку её всплывающая подсказка изменится на <span style='color: #0000FF'>Hit</span>.<br />
Если использовать <span style='color: #0000FF'>Tooltip=''</span>, то после следующего нажатия всплывающая подсказка перестанет показываться (до выхода из игры).<br />
<br />
<strong class='bbc'>Настройки окна группы:</strong><br />
<span style='color: #0000FF'>Фон окна</span> - отвечает за отображение уровня и классов персонажей.<br />
<span style='color: #0000FF'>Рамка окна</span> - устанавливает прозрачность иконок макро-кнопок.<br />
<span style='color: #0000FF'>Нет (рамки и заголовка)</span> - макро-кнопки не отображаются.<br />
<span style='color: #0000FF'>Только рамка</span> - графическое отображение залипания таймера.<br />
<span style='color: #0000FF'>Рамка и заголовок</span> - цифровое отображение таймеров макросов.<br />
<br />
<!--NoParse2--><br />
Такие настройки, как прозрачность фона окна группы (по умолчанию 0.2), отмена каста (по умолчанию выключена) и список заклинаний, на которые не действует отмена каста, можно найти в файле <span style='color: #0000FF'>eq2ui_mainhud_groupmembers.xml</span> (они находятся в начале файла и снабжены подсказками). Открывать файл можно в блокноте, а сохранять следует в кодировке <span style='color: #FF0000'>UTF-8</span>. Редактируйте только значения, заключенные в кавычки.<br />
<br />
  Редактирование файла <span style='color: #0000FF'>_Pirate_MacroButtons.txt</span> позволяет менять режим смены цели для отдельных кнопок для разных классов, а так же сами макросы, установленные по умолчанию (при пустых 8-12 кнопках 10-й панели быстрых клавиш).<br />
  В структуре этого файла разбраться достаточно просто, надо лишь привыкнуть к тому, что макросы могут содержать расчет уровня используемого умения и состоять из нескольких строк. Структура примерно такая:<br />
[quote]&lt;Page Name="<span style='color: #0000FF'>Класс персонажа</span>"&gt;<br />
  &lt;Button Name="<span style='color: #0000FF'>Button1</span>" NoChangeTarget="<span style='color: #0000FF'>true</span>" OnPress="<span style='color: #0000FF'>Макрос</span>" Tooltip="<span style='color: #0000FF'>Всплывающая подсказка</span>" Visible="false"/&gt;<br />
  &lt;Button Name="<span style='color: #0000FF'>Button2</span>" .&#46;&#46;/&gt;<br />
&lt;/Page&gt;[/quote]<br />
<br />
  Если после редактирования файлов у вас слетели все модификации, значит вы скорее всего намудрили с кавычками и нарушили xml-структуру. Чтобы такого не происходило, редактируйте только значения, заключенные в кавычки.<br />
<br />
Буду благодарен за поиск багов и тестирование, поскольку одному это делать долго и сложно.<br />
Буду рад, если Вы будете сообщать о пожеланиях, какие макросы (по умолчанию) будут более полезны для конкретных классов, поскольку далеко не все макросы профита подобраны удачно.<br />
Так же могут быть интересны заклинания, которые не должны прерываться при использовании крестов (в первую очередь, это сольные снималки, во вторую - групповые). В данный момент забиты Исцеление, Снять проклятие, Исцеление волшебства (маги), Прилив духа III (групповая мистика) и две групповые снималки инквизитора. Стоит ли забивать групповые снималки вообще, пока стоит под вопросом, поэтому количество заклинаний пока ограничено 7-ю штуками.]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 21:11:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">143</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч обновления с 0.6.4.6 до 0.6.4.8</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/142-patch-obnovlenija-s-0646-do-0648/</link>
		<description><![CDATA[Данный патч предназначен для обновления с версии 0.6.4.6 до 0.6.4.8.<br />
<br />
<a href='http://norrath.ru/dkp-system/news/5638-eqdkp-plus-0-6-4-8-russian-edition' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Перечень изменений в версии 0.6.4.8</a><br />
<br />
Внимание! При скачивании будут доступны несколько файлов, выбирайте из  них тот, который подходит под вашу игру (указано в названии файлов).<br />
<br />
Для установки патча скопируйте его содержимое в корень папки EQdkp-Plus и  проследуйте, при необходимости, инструкциям мастера обновлений в  админцентре EQdkp-Plus.]]></description>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 18:36:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">142</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч обновления с версии rc4.ru3 до rc4.ru4</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/141-patch-obnovlenija-s-versii-rc4ru3-do-rc4ru4/</link>
		<description><![CDATA[Данный патч предназначен для обновления стиля с версии rc4.ru3 до rc4.ru4. Ставится только на форум версии 3.0.9.<br />
<br />
Для обновления до версии RC4ru3:<br />
<ul class='bbcol decimal'><li>Скопируйте содержимое папки 'upload' в корень форума.</li><li>На вкладке "Общие" в админцентре форума нажмите кнопку "Выполнить" около опции "Очистить кэш".</li></ul>]]></description>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:41:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">141</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Показ имен на расстоянии</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/140-pokaz-imen-na-rasstojanii/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.2.</strong></span> Обновлено в соответствии с изменениями AoD, а так же:<br />
<ul class='bbc'><li>Уменьшено падение fps при работе мода. Ускорено обновление значения агрессии. Отключить цифры агрессии теперь можно в настройках "Интерфейс" - "Имя и Овал чата" - "Показывать уровень угрозы".<br /></li><li>При наведении мышки на мобов их имена подсвечиваются зеленым цветом. Подсветка привязана к видимости полоски здоровья мобов, т.е. к настройкам "Интерфейс" - "Имя и Овал чата" - "Показывать здоровье и энергию компьютерных персонажей" и "Всегда показывать здоровье и энергию комп. персонажей" (для подсветки группы мобов).</li></ul>
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.1.1.</strong></span> Оптимизирована работа мода (при выключенном моде падение fps стало минимальным). А также:<br />
<ul class='bbc'><li>Над именами мобов теперь ВСЕГДА показывается числовое значение агрессии, а полоска маны и агрессии убраны.<br /></li><li>Если установить в настройках "Интерфейса" - "Цвет выкриков в бою" белый цвет (255,255,255), то надписи с этим цветом НЕ БУДУТ отображаться (например, установив белый цвет на "вы наносите повреждения" вы перестанете видеть сообщения о наносимом вами уроне, в том числе о критических и двойных атаках, что очень экономит fps и место на экране в АОЕ-энкаунтерах).</li></ul>
<span style='font-size: 10px;'><span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.1.0.</strong></span> Исправлена ещё парочка мелких недочетов.<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.0.9.</strong></span> Исправлены мелкие недочеты с исчезновением имен согруппников.<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.0.8.</strong></span> Больше не появляются "случайные рамки" у имен, которые не находятся у вас в цели.<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.0.7.</strong></span> Улучшена работа макроса включения мода и исправлена пара ошибок.<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.0.5.</strong></span> Добавлена возможность включать/выключать отображение имен на расстоянии макросом:<br />
r_active_first_person_camera_render_player 1 (включить)<br />
r_active_first_person_camera_render_player 0 (выключить),<br />
который можно повесить на панель быстрых клавиш.<br />
Эту же функцию выполняет настройка Управления - Настройки обзора - Отрисовывать игрока в бою при виде от первого лица.<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>1.0.4.</strong></span> Если на экране появилась "левая" надпись, то достаточно провести по ней курсором и она исчезнет.<br />
Теперь на расстоянии показываются только имена персонажей, без названий гильдий и суффиксов.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 14px;'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br />
Результат работы мода представлен на скриншоте. Для сравнения можно посмотреть скриншот того же места, но без мода (кнопка Next).<br />
<br />
<strong class='bbc'>1.</strong> Показывает имена/названия объектов независимо от расстояния (зависит от Дальности прорисовки объектов). В том числе точки сбора ресурсов и все прочие объекты, которые имеют название при выделении, кроме точек сбора коллекций.<br />
<strong class='bbc'>2.</strong> Показывает числовое значение агрессии над всеми мобами, находящимися в бою (убраны полоски маны и агрессии).<br />
<strong class='bbc'>3.</strong> При установке "Интерфейс" - "Цвет выкриков в бою" белого цвета (255,255,255), всплывающие надписи с этим цветом показываться не будут.<br />
<strong class='bbc'>4.</strong> Уменьшает шрифт имени цели.<br />
<strong class='bbc'>5.</strong> Делает толще линии у рамки имени (если ее отображение включено в настройках интерфейса).<br />
<strong class='bbc'>6.</strong> Добавлена возможность включать/выключать отображение имен на расстоянии макросом:<br />
r_active_first_person_camera_render_player 1 (включить)<br />
r_active_first_person_camera_render_player 0 (выключить),<br />
который можно повесить на панель быстрых клавиш.<br />
Эту же функцию выполняет настройка Управления - Настройки обзора - Отрисовывать игрока в бою при виде от первого лица.<br />
<br />
<span style='font-size: 14px;'><strong class='bbc'>Установка:</strong></span><br />
Файл из архива распаковывается в папку установленной модификации интерфейса.<br />
Например, в папку <span style='color: #0000FF'>Everqust2/UI/Папка_мода</span>.<br />
<span style='color: #0000FF'>Папку_мода</span> можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры в команде <span style='color: #0000FF'>cl_ui_skinname Папка_мода</span>.<br />
<br />
Пока не знаю, как данный мод будет работать на пвп-сервере... Но смысл, думаю, понятен )<br />
Прежде всего я делал его для танков, чтобы адов было видно сразу и с любого расстояния. Как побочный эффект, имя цели становится видно даже, если между вами преграда (дерево или камень).<br />
У мода случается баг, когда на экране остаются имена невидимых или ненужных объектов (например, трупов эпиков или предметов в ГХ после зонинга).<br />
Иногда временно исчезают имена согруппников после телепортов и эваков, но потом они снова появляются. Полностью решить данную проблему пока не получилось.]]></description>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 18:31:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">140</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Иконки без скруглений</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/139-ikonki-bez-skruglenii/</link>
		<description><![CDATA[Мод убирает скругления на иконках инвентаря, быстрых клавиш и книги знаний.<br />
При использовании с другими модификациями может произойти изменение цвета фона этих иконок.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Установка.</strong><br />
<br />
Распаковать архив в папку установленной модификации (мод содержит файл icon_transp1.dds, который располагается в папке Everquest2/UI/Папка_мода/Images/Icons).<br />
Папку_мода можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры после команды cl_ui_skinname.]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 10:35:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">139</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Макросы на кастуемые заклинания</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/138-makrosi-na-kastuemie-zaklinanija/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>   Данный мод запускает макросы при начале каста определенных заклинаний (в момент, когда появляется полоска каста).</strong><br />
<br />
Для чего это надо?<br />
Если у вас есть привычка спамить кнопки, не дожидаясь момента, когда отлипнут заклинания или если вы используете макросы, содержащие сразу несколько заклинаний, то должны были заметить, что при этом очень неудобно использовать сообщения в чат или в личку своей цели, потому что эти сообщения будут срабатывать при каждом нажатии кнопки с макросом...<br />
С данным модом вы можете использовать макросы, которые будут срабатывать исключительно при касте конкретных заклинаний, что исключает возможность ложных срабатываний в случае нажатий до отлипа заклинания, во время оглушения, но не исключает ложного срабатывания в случае, если заклинание будет прервано (тогда макрос сработает еще раз при повторной попытке каста).<br />
Новых окон при установке этого мода не появляется, поэтому скринов нет ))<br />
Мод срабатывает даже на мгновенно кастующиеся заклинания, но возможны накладки.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Установка:</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>1).</strong> В файл eq2ui_custom.xml вашей модификации (например, в папке ModEQU или ProfitUI) надо вставить строку:<br />
&lt;include&gt;eq2ui_custom_pirate_casting.xml&lt;/include&gt;<br />
<br />
Например:<br />
[quote]&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;<br />
&lt;Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false"&gt;<br />
&lt;include&gt;_ProfitUI_custom.xml&lt;/include&gt;<br />
&lt;include&gt;eq2ui_Custom_POIFinder.xml&lt;/include&gt;<br />
&lt;include&gt;eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml&lt;/include&gt;<br />
<span style='color: #0000FF'>&lt;include&gt;eq2ui_custom_pirate_casting.xml&lt;/include&gt;</span><br />
&lt;/Page&gt;<br />
&lt;Namespace Name="ProfitUI_Styles"&gt;<br />
&lt;include&gt;_ProfitUI_Styles.xml&lt;/include&gt;<br />
&lt;/Namespace&gt;[/quote]<br />
<br />
<strong class='bbc'>2).</strong> Файл eq2ui_custom_pirate_casting.xml кидается в папку вашей модификации (туда же, где лежит файл eq2ui_custom.xml).<br />
<br />
<strong class='bbc'>3).</strong> Файлы из папки [файлы в корневую папку игры] надо скопировать в корневую папку игры (туда, где лежит файл Everquest2.exe).<br />
<br />
<strong class='bbc'>Использование:</strong><br />
<strong class='bbc'>!!!</strong> все файлы должны сохраняться в формате UTF-8 (сохранить, как...)<br />
<br />
<strong class='bbc'>1).</strong> В файле eq2ui_custom_pirate_casting.xml прописываются <span style='color: #0000FF'>заклинания</span>.<br />
<br />
По примеру, который выложен в архиве.<br />
Содержимое eq2ui_custom_pirate_casting.xml (в папке модификации):<br />
<br />
[quote]  &lt;Page Name="<span style='color: #FF0000'>1</span>" Spell="<span style='color: #0000FF'>Отражение оружия V</span>" OnShow="do_file_commands Spell_<span style='color: #FF0000'>1</span>.txt<br />
Visible=false" Visible="false"/&gt;[/quote]<br />
Содержимое файла Spell_<span style='color: #FF0000'>1</span>.txt (в корневой папке игры):<br />
<br />
[quote]  gsay ♦♦♦ <span style='color: #0000FF'>Отражение оружия</span> ♦♦♦[/quote]<br />
Все необходимые взаимосвязи выделены красным и синим соответственно.<br />
Порядковые номера, выделенные красным, менять не надо - они уже расставлены. Меняются только названия заклинаний и макросы во внешних файлах, соответствующих их порядковому номеру в моде. Макросы в файлах Spell_1-10.txt могут быть любого содержания и состоять из любого количества команд.<br />
<br />
<strong class='bbc'>2).</strong> Поскольку мод очень простой, вы можете расширить количество обрабатываемых заклинаний. Для этого надо сделать копии строк <span style='color: #0000FF'>&lt;Page Name="11"..&#46;&#46;/&gt;</span>, <span style='color: #0000FF'>Parent.11.Visible=Parent.11.Spell == Text</span> и копии файлов <span style='color: #0000FF'>Spell_11.txt</span>, заменив только все цифры, соответствующие порядковому номеру закла.<br />
Либо, если сомневаетесь в своих силах, написать мне в личку и попросить сделать мод, допустим, на 20 заклинаний )) Если желающих будет несколько, то выложу расширенный вариант.]]></description>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 18:47:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">138</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч обновления с 0.6.4.5 до 0.6.4.6</title>
		<link>http://forum.igrograd.net/files/file/137-patch-obnovlenija-s-0645-do-0646/</link>
		<description><![CDATA[Данный патч предназначен для обновления с версии 0.6.4.5 до 0.6.4.6.<br />
<br />
<a href='http://norrath.ru/dkp-system/news/4929-eqdkp-plus-0-6-4-6-russian-edition' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Перечень изменений в версии 0.6.4.6</a><br />
<br />
Внимание! При скачивании будут доступны несколько файлов, выбирайте из них тот, который подходит под вашу игру (указано в названии файлов).<br />
<br />
Для установки патча скопируйте его содержимое в корень папки EQdkp-Plus и проследуйте, при необходимости, инструкциям мастера обновлений в админцентре EQdkp-Plus.]]></description>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 21:41:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">137</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
