Перейти к содержимому


- - - - -

Фурьские раскладки ОД КоС и ЕоФ


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 46

#41 Rony Rain

  • Участник
  • 31 сообщений
  • Пол:Женский

Отправлено 30 Сентябрь 2008 - 16:47

Да не только на Друушке
Изображение

#42 Бертье

    Рейдер

  • Участник
  • 454 сообщений
  • Пол:Мужской
  • Город:Москва
  • Игра:EQ2
  • Сервер:Barren Sky
  • Гильдия:Черноземье

Отправлено 01 Октябрь 2008 - 10:15

Ивелуан / ПвЕ / Тёмный эльф / Разбойник 46/60 / алхимик 36 (снова в строю)
Варр ты вернулся в ЕК?
Shot! Save! Rebound! Scooores!!!

#43 Варрлорд

    Рейдер

  • Участник
  • 3 110 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2008 - 13:42

Есть такое дело.

#44 Фай Д. Флоурайт

  • Администратор
  • 3 407 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 01 Октябрь 2008 - 21:03

О, с возвращением в нереальный мир, Вар :)
Consumor aliis inserviendo

#45 Варрлорд

    Рейдер

  • Участник
  • 3 110 сообщений

Отправлено 02 Октябрь 2008 - 11:00

Намекаешь, что надо бы ошибки в гайде исправить? ;)

#46 Никитушка_*

  • Гости

Отправлено 02 Октябрь 2008 - 15:58

Ребят темка для фурек выделенна :huh:

#47 DemonD

  • Участник
  • 2 сообщений

Отправлено 12 Январь 2009 - 12:30

Цитата

2 фури в группе, поочередно подкачивая друг друга могут творить чудеса.

Улыбнуло. 2 фурии в пати это 100% извращение, ни один баф не суммируется, ни одна периодическая хилка не суммируется. Единственное что можно сделать вторая фурия - снять все бафы, чтоб раздать всем инты (по ветке ТСО логичность кроме инты и маны добавляет 700хп) подхиливать прямыми одиночными хилками и исполнять роль ацкого дамагера. Проблема с маной решается проками на ману и батареей.

Никитушка твои од чисто под хила, может тебе стоить расмотреть вариант рерола в хранителя, так как все прямые хилки у хранителя имеют эффект отсроченного подхиливания, из-за чего хранители хилят чуть лучше фурий. Вообще главное отличие хилок фурии и хранителя это как в доп дохиливании прямых хилок храна и в древних хилках - у фурии это Гибернация и возврат в стаю, у хранов это дерево и фейка, сугубо мое мнение древние хилки у фурий лучше (может потому что я фурия). Гибернация прокачанная по од помогает быстро поднять хп пати, резко просевшей под АОЕ, возврат в стаю поднимает в 2 раза больше хп, если уровень жизней союзника меньше 50%. У хранителей оба древних хилки (фейка и дерево) имеют статус пета и складываются при АОЕ врага.

Фурия это по сути интересная смесь волшебника и хила, от раскладки од и одежды можно менять приорететы с хила на дамагера и наоборот. Вчера пробежались по Вексар:Затопленный театр (инст ТСО) , пати была незнакомая, но все игроки опытные и танк мощный, я один был хилом и выхилял танка и это не помешало выдать слабенький дпс по зоне в 1к дпс.

Пара советов от мну для фур по од.
Уже говорилось про панцирь черепахи, кто то высказался про то, что проще отхиливать чем стоять курить. Просто хочу попробовать донести этому человеку простую истину (про рейд) , если ты и твоя пати стоить под антюхой, то вам ВООБЩЕ никого не надо будет хилить, никакие аоешные доты, никакие аоешные дамаги не дойдут до вашей пати (вы тупо стоите, пьете чай, едите конфеты, флудите в чат, ваша пати стоит сытая и довольная в полной безопасности, помним что группа должна быть слаженной и стоять не далее 3х метров от вас) единственное исключение если кто то из пати сорвет агру или эпик сбрасывает цель и мечется по рейду. Тем кто бегает соло или пати ААОЕ не нужно, в инстах она нужна в очень редких случаях, так как стунит хила, я обычно юзаю ее на 2ом имени в снах, чтоб не отбегать, когда она начинает сосать ману у пати.
Предпоследний скил в ловкости, очень желательно иметь всем хилам, так как оно не только увеличивает первый тик переодичных хилок, но и снижает время между тиками, что увеличивает хпс друидов. Жалко что в остальном эта ветка абсолютно неинтересная так как чарм животных возможен далеко не во всех зонах и тратить 3 концентрации на 200 дпс от зверька очень расточительно.
Грозовой напор - я очень люблю этот скил, при правильном использовании он дает 500+ дпс в хил моде. Его использование дело профессионала, не раз было, что при пвп бое он берет целью не врага, а рядом стоящего моба, что и решает исход боя в пользу врага. К сожаленью рейдовая необходимость вынудила поменять его на последний скил в ветке выносливости, который дает непрерывание и имун к оглушениям (забыл название)
Крит заклы и крит хилы, на мой взгляд и то и другое должны быть на высшем уровне, кто использует фурию только для хилов стоить обратить внимание на хранителей, так как они хиляют чуть лучше и у них особо нечем бить.
Последний скил против прерываний и оглушений особенно интересен в пвп, это основная оборона друидов от злобных разбоев и головастов, которые держат врагов как раз на прерываниях, оглушениях и подавлениях. Он интересен и в рейде, так как может снять эффект оглушения в оглушенном состоянии, чем съэкономит вам бутылку до следующего оглушения.
Кто любит не только зеленые циферки, но еще и оранжевые, очень рекомендую развивать в ветке РОК оба нюка и обе переодики, не пожадничать 1ОД и взять Вихрь энергии (увеличивает урон на 40%, снижает хилки на 50%) Конечно применение очень ограниченно и баловаться в рейде этим скилом можно только разве на трэше, но больно вкусные циферки летят (пока у меня рекорд 16к+ дамаги молнией, 10к+ дамаги взрывом)
Мазь союзнику дело забавное, я как то тестил, и он не оправдал тогда моих ожиданий, ну не знаю, хилил мало, ману сжигал только в путь, наверное придется еще провести серию тест драйва этого скила, раз говорят что полезная вещь.
Прокачал огонь фей, так как с низким временем прочтения и в макросе с серией быстрых рукопашек после него, дает увеличение дпс всех мили и среднюю дамагу от вас.
Спячка 100%, это тот самый скил который может спасти вас при ЧС.
Кулак - мммм, это такая вкусность для любого мили, М1 последней версии поднимает силу и ловкость 100+ плюс тригер на эффект добавить 66 скорость атаки и 66 дпс, не обламывайте ваших милишнегов, прокачайте его по максу. В новой ветке ТСО кулак становится вообще супер пупер офигенной вещью и начинает повышать базорвый навык скилов цели на 10%. Кто знает ТСО ПВП сет при наборе из трех вещей добавляет к кулаку еще один срабатывающий эффект на доп дамагу. Вы можете подарить одному бойцу навыки рэмбо )))
В рейде заведенное место для фуры - это маго пати, а ждут они от вас именно инты. Если собираетесь ходить в рейде, не обламывайте магов, качните баф на инту.
В новой ветке ТСО столько вкусностей, что глаза разбегаются. Именно здесь после 170 од можно стать ацким дамагером или мега хилом. Ничего советовать не могу, там все расписано, вам остается определить границу себя между хилом и ДПС. Удачи.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей